Работа вам нужна срочно. Не волнуйтесь, уложимся!
- 22423 авторов готовы помочь тебе.
- 2402 онлайн
Выполнить задание

Предмет: Математика
Раздел: Линейное программирование, теория игр
Дана матричная игра с матрицей выигрышей игрока A:
P = \begin{pmatrix} 4 & 2 \ 3 & 8 \end{pmatrix}
Нужно составить задачу линейного программирования для нахождения оптимальной стратегии игрока A.
Игрок A выбирает стратегию x = (x_1, x_2), где x_1, x_2 \geq 0 и x_1 + x_2 = 1 (вероятности выбора каждой стратегии).
Оптимальная стратегия игрока A решается через задачу линейного программирования:
\begin{cases} \text{max } z = v \ 4x_1 + 3x_2 \geq v \ 2x_1 + 8x_2 \geq v \ x_1 + x_2 = 1 \ x_1, x_2 \geq 0 \end{cases}
Здесь v — минимальный гарантированный выигрыш игрока A.
Вместо равенства x_1 + x_2 = 1 можно использовать нормировку, а в условии задачи линейного программирования обычно ставят:
\begin{cases} 4x_1 + 3x_2 \geq 1 \ 2x_1 + 8x_2 \geq 1 \ x_1, x_2 \geq 0 \end{cases}
где x_1, x_2 — "взвешенные" вероятности, сумма которых не обязательно равна 1, а оптимальное значение z = x_1 + x_2 будет минимальным.
z = x_1 + x_2 \to \max,
условия:
\begin{cases} 4x_1 + 3x_2 \leq 1 \ 2x_1 + 8x_2 \leq 1 \ x_1, x_2 \geq 0 \end{cases}
— неверно, так как знаки не соответствуют условию игры (условия должны быть с >=).
z = x_1 + x_2 \to \min,
условия:
\begin{cases} 4x_1 + 3x_2 \geq 1 \ 2x_1 + 8x_2 \geq 1 \ x_1, x_2 \geq 0 \end{cases}
— соответствует классической постановке задачи для игрока A.
z = x_1 + x_2 \to \min,
условия:
\begin{cases} 4x_1 + 2x_2 \geq 1 \ 3x_1 + 8x_2 \geq 1 \ x_1, x_2 \geq 0 \end{cases}
— неверно, так как коэффициенты не соответствуют матрице.
z = x_1 + x_2 \to \max,
условия:
\begin{cases} 4x_1 + 2x_2 \leq 1 \ 3x_1 + 8x_2 \leq 1 \ x_1, x_2 \geq 0 \end{cases}
— неверно.
Правильная задача линейного программирования для нахождения оптимальной стратегии игрока A — вариант 2.
Правильный ответ: a. 2