Определение предмета и раздела:
- Предмет: Линейная алгебра и компьютерная графика
Раздел: Матрицы преобразований в 3D-пространстве - Предмет: Дискретная математика
Раздел: Топология решеток и соседство точек
Разбор первого вопроса:
Дана матрица преобразования:
[T] = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \ 0 & 1 & 0 & 0 \ 0 & 0 & 1 & 0 \ \lambda & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}
Разберем, какое преобразование она выполняет:
- Последний столбец (\lambda, 0, 0, 1) указывает на сдвиг по оси X.
- В других местах матрицы стоят единицы, что означает, что оси Y и Z остаются неизменными.
- Это соответствует 3D-матрице переноса относительно оси абсцисс.
✅ Правильный ответ: "3D-матрицей переноса относительно оси абсцисс."
Разбор второго вопроса:
Вопрос: "Какое количество непосредственных соседей имеет всякая точка на плоскости?"
Возможные варианты:
- 2 (неверно, так как это справедливо только для одномерного случая — линии).
- 4 (учитываются только вертикальные и горизонтальные соседи).
- 8 (учитываются также диагональные соседи).
В зависимости от определения соседства:
- 4-соседство: точки, расположенные на расстоянии 1 по горизонтали или вертикали.
- 8-соседство: точки, расположенные на расстоянии 1 по горизонтали, вертикали или диагонали.
Так как в общем случае рассматривается 8-соседство, то:
✅ Правильный ответ: "8".